Pozovite nas: 011/3861-331
Image Alt
  >    >  7 godina +, Mozgalice za decu, Smart Games  >  Jump in za odrasle i decu uzrast 7god+ – Smart Games

Jump in za odrasle i decu uzrast 7god+ – Smart Games

2.599,00 RSD

Jump in uzrast 7god+ – Smart Games

Možeš li da pomogneš zečevima da uskoče u rupu i da se sakriju? Možeš, ako hoćeš da igraš JUMPIN’ !

Koristi druge zečeve, pečurke, pa čak i pokretne lisice da bi zečevi skočili i sakrili se u rupe. Velika igra sa 60 izazova od lakog nivoa do nivoa eksperta i prenosivom kutijom za putovanja. Ova igra stimuliše koncentraciju, prostorno planiranje i vidik, vizuelnu percepciju i logiku.

Predviđena je za igrače od 7+ godina i starije! Mozgalica za najmlađe i za celu porodicu!

Količina

Opis

Jump in uzrast 7god+ – Smart Games

PRAVILA IGRE

JUMP IN’ – KAKO SE IGRA?
1. Odaberite izazov. Postavite zečeve, lisice i pečurke na tablu kao što je prikazano u izazovu.
2. Cilj igre je da se zečevi i lisice kredu po tabli sve dok svi zečevi ne budu bezbedno smešteni u
braon rupe. A. Pečurke su nepokretne i ne mogu se pomerati. B. Lisice se kredu klizedi
napred ili nazad. Lisice ne mogu da preskaču prepreke i ne mogu da se postavljaju na neko
drugo mesto na tabli. C. Zečevi se kredu tako što skaču horizontalno ili vertikalno i preskaču
preko jednog ili više polja sa preprekama (ostali zečevi, lisice, pečurke ili kombinacija
pomenutog). Pogledajte još pravila o skakanju u nastavku :
 Zečevi moraju da se postave na prvo prazno polje nakon skoka – ne smeju da preskaču
prazna polja.
 Zečevi ne mogu da se kredu bez preskakanja najmanje 1 prepreke, dakle ne mogu da se
postave na polje neposredno do onog na kome se nalaze.
 Rupa sa zecom u njoj smatra se preprekom, dok se rupe bez zečeva ne smatraju
preprekama.
 Zec može da uskoči u praznu rupu, ali ne sme da je preskoči.
 Ako je neophodno, zečevi mogu da iskoče iz rupa u kojima se nalaze.
 Zečevi mogu da preskoče preko lisice bez obzira na koju stranu je okrenuta (okrenuta ka
zecu, okrenuta leđima ka zecu, ili okrenuta na stranu).
3. Rešenje je pronađeno kada su svi zečevi smešteni u braon rupe!
 Nije bitno na kojim poljima se nalaze lisice na kraju igre.
 Iznad svakog izazova je naveden najmanji broj poteza za rešenje tog izazova.
 Najbrže rešenje se može pronadi na kraju knjižice sa izazovima. Postoje i druga rešenja za
svaki od izazova.

 

Proizvođač: Smart Toys And Games
Uvoznik: Media Planet d.o.o
Zemlja porekla: Kina